Oyun Geliştirme Ve Programlama Yatay Geçiş Kontenjanları ve Taban Puanları
2026 - 2. Dönem yatay geçiş döneminde 18 üniversite Oyun Geliştirme Ve Programlama için toplam 172 kontenjan açtı (11 şehirde). Bunların 11'i devlet, 7'i vakıf üniversitesi. Taban puanları 281,61 – 364,99 aralığında.
Şehre göre Oyun Geliştirme Ve Programlama
Oyun Geliştirme Ve Programlama bölümüne yatay geçiş nasıl yapılır?
İki yol var ve ikisinin şartı farklıdır:
- Not ortalamasıyla (kurumlar arası):hâlen okuduğunuz programın hedef programla eşdeğer olması ve üniversitenin yönergesindeki genel not ortalaması şartını (çoğu üniversitede 100 üzerinden 60 civarı) sağlamanız gerekir. Kontenjan, tablodaki “kurumlar arası” sayısıdır.
- Ek Madde 1 (merkezî yerleştirme puanıyla): üniversiteye ilk yerleştiğiniz yıldaki ÖSYM puanınız, hedef programın aynı yıldaki taban puanına eşit veya ondan yüksekse başvurabilirsiniz. Eşdeğerlik ve not ortalaması şartı aranmaz; kontenjanı üniversite ayrıca ilan eder.
Tablodaki taban puan ve sıralama, programa ÖSYM sınavıyla yerleşen son öğrencinin verisidir — başvuru şartı değil, Ek Madde 1 için karşılaştırma ölçütüdür. Sık sorulan sorular · Kullanım rehberi
Üniversitelere göre Oyun Geliştirme Ve Programlama kontenjanları
| Program | Sınıf | Kontenjankurum içi / kurumlar arası | Taban Puan | Puan Türü |
|---|---|---|---|---|
| Oyun Geliştirme Ve Programlama Pr.Meslek Yüksekokulu | - | 0 / 12 | 364,99 | TYT |
| Program | Sınıf | Kontenjankurum içi / kurumlar arası | Taban Puan | Puan Türü |
|---|---|---|---|---|
| Oyun Geliştirme Ve Programlama Pr.Ege Meslek Yüksekokulu | - | 0 / 2 | 357,74 | TYT |
| Program | Sınıf | Kontenjankurum içi / kurumlar arası | Taban Puan | Puan Türü |
|---|---|---|---|---|
| Oyun Geliştirme Ve Programlama Pr.Bilişim Teknolojileri Meslek Yüksekokulu | - | 0 / 2 | 353,55 | TYT |
| Program | Sınıf | Kontenjankurum içi / kurumlar arası | Taban Puan | Puan Türü |
|---|---|---|---|---|
| Oyun Geliştirme Ve Programlama Pr.Meslek Yüksekokulu | - | 0 / 12 | 345,33 | TYT |
| Program | Sınıf | Kontenjankurum içi / kurumlar arası | Taban Puan | Puan Türü |
|---|---|---|---|---|
| Oyun Geliştirme Ve Programlama Pr.Bilişim Teknolojileri Meslek Yüksekokulu | - | 0 / 2 | 342,04 | TYT |
| Program | Sınıf | Kontenjankurum içi / kurumlar arası | Taban Puan | Puan Türü |
|---|---|---|---|---|
| Oyun Geliştirme Ve Programlama Pr.Meslek Yüksekokulu | - | 0 / 12 | 333,21 | TYT |
| Program | Sınıf | Kontenjankurum içi / kurumlar arası | Taban Puan | Puan Türü |
|---|---|---|---|---|
| Oyun Geliştirme Ve Programlama Pr.İstanbul Gelişim Meslek Yüksekokulu | - | 0 / 12 | 330,55 | TYT |
| Program | Sınıf | Kontenjankurum içi / kurumlar arası | Taban Puan | Puan Türü |
|---|---|---|---|---|
| Oyun Geliştirme Ve Programlama Pr.Meslek Yüksekokulu | - | 0 / 12 | 329,75 | TYT |
| Program | Sınıf | Kontenjankurum içi / kurumlar arası | Taban Puan | Puan Türü |
|---|---|---|---|---|
| Oyun Geliştirme Ve Programlama Pr.Meslek Yüksekokulu | - | 0 / 12 | 329,39 | TYT |
| Program | Sınıf | Kontenjankurum içi / kurumlar arası | Taban Puan | Puan Türü |
|---|---|---|---|---|
| Oyun Geliştirme Ve Programlama Pr.Bilişim Teknolojileri Meslek Yüksekokulu | - | 0 / 2 | 326,04 | TYT |
8 üniversiteyi daha göster
1 program · 2 kontenjan
1 program · 18 kontenjan
1 program · 2 kontenjan
1 program · 2 kontenjan
1 program · 2 kontenjan
1 program · 2 kontenjan
1 program · 4 kontenjan
1 program · 12 kontenjan
Oyun Geliştirme Ve Programlama bölümüne yatay geçiş hakkında
Yatay geçişte her üniversite kendi şartlarını (not ortalaması alt sınırı, başarısız ders, disiplin durumu) belirler; üniversite adına tıklayarak kaynağından derlenen şartları görebilirsiniz. Puanınıza ya da not ortalamanıza uygun bölümleri size uygun bölümler sayfasından işaretletebilir, tüm kontenjanlarda detaylı arama yapabilirsiniz. Diğer bölümler için bölüm dizinine dönün.
⚠️ Kontenjan ve takvim bilgileri YÖK/üniversite kaynaklarından otomatik derlenir; başvuru öncesi üniversitenin resmî duyurusunu mutlaka kontrol edin.